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inoooooocchiの記事一覧

iOS/Android向けアプリの審査基準

スマートフォンアプリを開発する上で一つの壁となる、アプリの審査の基準についてまとめました。
  • 2018-03-30
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有料Asset「RateBox」の使い方

アプリレビュー機能を実装する際に使ったAssetについて使い方を備忘録的にまとめます。
  • 2018-03-30
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MonoDevelopにコーディング規約を設定する

Unityをインストールする際に(特に設定しなければ)付属してくるIDE「MonoDevelop」でコーディング規約を設定する方法をご紹介いたします。
  • 2018-03-29
  • 142 views
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【C#/Unity】LINQを使ってみたらとてもスマートだった

コレクション操作をする際にLINQを使ってみたところ、素晴らしさに気付けたので紹介したいと思います。
  • 2017-10-18
  • 1,877 views
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【C#/Unity】コルーチン(Coroutine)とは何なのか

コルーチンについて理解を深めるためにざっくりと調べてまとめてみました。
  • 2017-10-18
  • 4,609 views
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【Unity】メニュー項目を増やして君だけの最強のUnityを作ろう!

MenuItem属性を使ってUnityのメニューをカスタマイズします。
  • 2017-10-18
  • 454 views
  • inoooooocchi

【Unity】テクスチャの"Generate Mip Maps"を自動でオフにして手間とメモリを省きたい

テクスチャのインポート設定での一つである "Generate Mip Maps" を自動でオフにする方法を考えます。
  • 2017-09-15
  • 1,131 views
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【Unity】オブジェクトプーリングでオブジェクト節約術

オブジェクトを生成・破棄する際にかかるコストを、簡単なオブジェクトプーリングの仕組みを実装して軽減してみます。
  • 2017-08-23
  • 1,903 views
  • inoooooocchi

UnityでゲームのUI作りたい! 〜 物並べ編②

17新卒エンジニアがUnity関係で学んだことの備忘録を書きます。
  • 2017-07-28
  • 2,065 views
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UnityでゲームのUI作りたい! 〜 物並べ編①

17新卒エンジニアがUnity関係で学んだことの備忘録を書きます。
  • 2017-06-09
  • 3,118 views
  • inoooooocchi

inoooooocchi

  • 記事数
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  • 最終投稿
    約4年
アピリッツ17新卒エンジニアです。自分に書けることを書いていきます。

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    rack-lineprofを改造して管理画面からファイル指定&ログ追跡出来るように
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    • 2020-03-05
    FactoryBot と Gimei を使って架空のユーザを作る
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    • 2020-02-04
    ActionCable実装しようwith webpack
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    • 2020-01-27
    この頃のプルリクに対するレビュー
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